Cet exemple, combine une sphere OpenGL avec des sprites animés dans un même champ GDImage.
L'original a été écrit pour la première fois en WD14 avec GDImage 5.02 32-bit en 2009.
Il s'agit de la version GDImage 64-bit qui fonctionne avec les versions WINDEV WD17+
Remarque : ce projet nécessite une carte graphique compatible OpenGL 2.00+.