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Ce model doit être utilisé avec le projet "OR17" qui permet de visualiser en temps réel des objets 3D avec un rendu hyper réaliste. Le projet "3D wavefront OBJ reader" se trouve ici : https://depot.PC...
 / Divertissement
Publié le 14/04/2020
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Pour vous changer les idées par ces temps de confinement... Auteur Martijn Steinrucken aka BigWings - 2017 Ce model doit être utilisé avec le projet "OR17" qui permet de visualiser en temps réel des...
 / Divertissement
Publié le 13/04/2020
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Ce model doit être utilisé avec le projet "OR17" qui permet de visualiser en temps réel des objets 3D avec un rendu hyper réaliste. Le projet "3D wavefront OBJ reader" se trouve ici : https://depot.PC...
 / Divertissement
Publié le 07/05/2020
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GoldFish64 est la version 64-bit d'un code écrit à l'origine en 2008, il fonctionne avec toutes les versions de WINDEV à partir de WD17 +. Il utilise directement GDIPLUS pour afficher une animation "l...
 / Graphisme
Publié le 13/06/2021
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DreamScene 64 Est la tansposition en mode 64-bit d'un projet 32-bit écrit en 2010 avec GDImage 5.00 et WD17. Cette version utilise des structures dont l'alignement correspond au mode 64-bit, pour ap...
Publié le 16/11/2021
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Basé sur le même concept que le projet OpenGL "GLImage", cette version présente l'utilisation de textures animées en temps réel. Les images utilisées pour créer les textures sont des PNG animés au for...
 / Graphisme
Publié le 02/07/2021
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Ci-joint un projet WD17+ 64-bit, basé sur l'utilisation du site apple iTunes. Il permet de récupérer sur internet les informations correspondant à une musique en précisant le titre et le nom de l'int...
 / Musique & Audio
Publié le 12/12/2021
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PixelCity est basé sur le ScreenSaver écrit en 2006-2009 par Shamus Young. Il a été converti en une DLL 64-bit, afin de pouvoir l'utiliser comme un arrière plan de type Dreamscene dans un projet WD17...
 / Divertissement
Publié le 22/05/2022
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Les fonctions de coloriage de WINDEV sont basées sur l'encapsulation de l'API ExtFoodFill (dRemplissage) et GetPixel (dPixelCouleur) qui utilisent des couleurs RGB 24-bit qui ne gèrent pas le canal al...
 / Graphisme
Mis à jour le 11/01/2022
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