Basé sur le même concept que le projet OpenGL "GLImage", cette version présente l'utilisation de textures animées en temps réel.
Les images utilisées pour créer les textures sont des PNG animés au format GDImage.
Les textures se trouvent dans le dossier "Exe\Resource" du projet, vous pouvez utiliser le tirer-déplacer pour les changer à la volée.
Attention, l'animation initiale donne l'impression que le QUAD est en mouvement, alors qu'en réalité il est parfaitement fixe,
sauf lorsque vous utilisez la souris pour le déplacer.
Le code utilise un timer bas niveau avec une callback "gl_Animation", qui redessine la scène en fonction de la variable gP.nSpeed (vitesse d'animation).