Dès que l'on se lance dans la programmation OpenGL, il est indispensable de pouvoir utiliser des textures de qualité.
Mipmapping, opacité variable, anti-aliasing sont autant de techniques utilisées pour produire des rendus 3D professionnels.
GDImage prend en charge toutes ces techniques pour produire des textures de toute taille, à partir des formats d'image suivants :
tga, dds, bmp, tif, tiff, dib, gif, ico, jpg, jpeg, png.
Le projet 64-bit "GLImage" compatible WINDEV 17 à 26, montre comment créer des textures à partir d'images via le glisser-déposer de l'Explorateur.
La fenêtre comporte 2 textures, une pour l'arrière plan fixe et l'autre opaque ou d'opacité variable qui est manipulable à la souris.